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第4章简单又能给玩家留下深刻印象的游戏(第2/3 页)

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屏幕上多了一个宝箱,陈陌试着用手点了一下,宝箱“咔”的一声打开了,还发出了几道金光。</p>

陈陌定睛一看:“特殊道具:超级聚焦器。”</p>

还有道具说明。</p>

【超级聚焦器:一次性道具,持续时间10分钟。使用后,可使500人的注意力聚焦到任何地方。一旦选择聚焦点即刻生效,不能更改。】</p>

陈陌挠了挠头,没太看懂,只能又读了一遍道具说明。</p>

大概明白了,但是这东西好像和游戏不沾边啊?</p>

陈陌捏着下巴想了半天,他能想到的唯一用途,就是在游戏设计大赛上使用,利用这段时间,把所有观众和评委的目光都聚焦在自己的游戏上。</p>

但是……聚焦了之后呢?</p>

这持续时间可是只有10分钟。而且,这只是让人注意到自己的游戏,又不能改变别人对自己游戏的看法。</p>

真要是这游戏不好玩,又强迫别人玩,恐怕反而要起反作用了。</p>

“再想想,肯定有什么办法。”</p>

陈陌不甘心,好不容易抽出紫色道具,结果用不上那不是搞笑吗?</p>

陈陌现在需要这样一款游戏。</p>

不能太复杂。</p>

资源量在6M以内。</p>

观众们持续玩10分钟左右就会爱上它。</p>

就算爱不上,至少也得留下深刻印象。</p>

有一定的噱头,这样才有希望获得游戏设计大赛的冠军。</p>

“看起来像是个不可能完成的任务,但是并不能难倒我。毕竟我在前世见的多了,什么样的游戏没有见过?”</p>

“得嘞,开工!”</p>

有了目标,陈陌再次坐在笔记本电脑前,打开了游戏编辑器。</p>

本来是个不可能完成的任务,但是有了超级聚焦器,这个任务就有了那么一丢丢的可能性,而且是挺大一丢丢。</p>

当然,设计之前,陈陌还是先把那几本绿色技能书吃了,一共是三本数值技能书,一本关卡技能书。</p>

其实也没什么卵用,但是聊胜于无吧。</p>

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