会员书架
首页 > 游戏竞技 > 全能游戏设计师 > 第19章下一款游戏

第19章下一款游戏(第3/3 页)

目录
最新游戏竞技小说: 王者时刻惊悚乐园圣骑士盟约网游之神级机械猎人网游之无职杀神网游之纵横寰宇王者荣耀直播穿越系统超级预言大师子昭传之体坛大佬网游之极品法神人道图腾网游之逆天之战死亡游戏之暴食君主网游之契约者王者荣耀之无敌逆天外挂喵客信条混在游戏讨生活武侠世界逍遥行网游之独步天下英雄联盟之超神强者

关于这款游戏到底要选什么,陈陌其实有些犹豫。</p>

如果单纯是从赚钱的角度考虑,选择前世的一些国产中等水平氪金手游是最佳的选择。</p>

这些游戏不需要太高的游戏品质,完全是靠着数值刺激吸引玩家,赚钱能力简直不要太强。</p>

但是陈陌主要担心两个问题。</p>

一个是自己的数值能力。</p>

国产氪金手游能让玩家不断充钱,主要靠的就是数值刺激,这是个技术活。不是说你能黑下心来卖战力,游戏就能赚钱的。</p>

所以数值策划在国内游戏行业内的地位是很高的,往往仅次于主策划,负责把控游戏节奏。</p>

数值做得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救的空间。但数值如果做崩了,那游戏就直接死,连一点缓冲余地都没有。</p>

以陈陌现在不到30分的数值能力而言,做这种游戏是有风险的,就算是有记忆回放药水也不好使。</p>

这种游戏的数值基本上是半隐藏的,包括战斗公式、成长属性、克制关系、经济系统等等,每个都是独立配表、专人维护,甚至对公司来说这都是机密,一般人是接触不到的。</p>

因为数值体系对这种游戏而言太重要了,一旦整个数值体系泄漏,其他公司完全可以拿这个做框架,重新做一款翻皮游戏。</p>

陈陌要做这种游戏的话,必须自己重建整个数值系统,但就他目前的能力而言,对于自己能否把控这种游戏的数值体系,不够自信。</p>

还有一个问题,就是玩家接受度。</p>

这个世界的主流盈利模式仍然是靠销量,游戏按份卖。</p>

卖增值服务、尤其是卖战力并非主流,也没有人尝试过赤裸裸地卖战力。</p>

如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,他们能不能接受?</p>

会不会人人喊打,对自己、对公司产生负面影响?</p>

甚至有可能玩家们自发抵制自己接下来的游戏?</p>

这都不好说,小概率事件不代表它不会发生,这是陈陌的第一款游戏,他不想冒这个风险。</p>

这个世界的玩家们到底口味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要一步一步地试出来,万一玩砸了就不好了。</p>

所以,陈陌决定第一款游戏还是偏保守一些,把目标限定为单机游戏,老老实实地按份卖销量。</p>

先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知道雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们的耐受度。</p>

本章未完,点击下一页继续。

目录
返回顶部