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第93章与众不同的文字冒险类游戏(第2/3 页)

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“嗯……难道是科幻题材?这倒是挺少见的。”</p>

常秀雅点击图标,开始了游戏。</p>

进入游戏,是个小小的提示窗口:“生命线是一款用几天时间讲述的互动故事,泰勒将随时与您保持联系,请允许本游戏向您发送通知,这可能会影响您的游戏体验。”</p>

常秀雅点击了“允许”按钮。</p>

出现在她面前的,是一个有点类似于聊天软件的界面,很快,一条条消息提示弹了出来。</p>

【通讯正在接入】</p>

【正在建立连接】</p>

【正在接受消息】</p>

“喂喂?”</p>

“这玩意能用吗?”</p>

“有谁能收到吗?”</p>

连续的三个问句,常秀雅有些懵逼,再看下边有两个选项:【谁在说话?】和【我收到了】。</p>

常秀雅感觉这两句话的意思差不多,应该不会影响后面的决定,点击【我收到了】。</p>

“哦,谢天谢地!竟然能联系到人,太好了!”</p>

“我都等了好几个小时了!”</p>

又是两个选项【你是谁?】和【出了什么事?】</p>

常秀雅考虑了一下,觉得还是先问一下对方的身份比较好,于是点击了【你是谁】。</p>

这两次的选择之后,常秀雅已经明白了这个游戏与其他文字冒险类游戏的不同之处。</p>

《生命线》的整个游戏没有那些旁白和背景描述,它的整个游戏就是一个聊天软件,只不过和你聊天的不是真正的人,而是游戏中的虚拟人物。</p>

这款游戏把游戏界面做成了一个有些偏科幻风的聊天软件界面,就是为了营造这种真实感,包括向玩家发送通知消息,也是让玩家有这样一种错觉:真的有个人在跟我说话。</p>

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