第57章手游规划(第1/3 页)
送走郭峰,陈陌再次埋头工作室。</p>
目前,游戏的设计文档陈陌还一个字都没动,不过他也不担心,卡牌手游的规则相对简单,也就是战斗系统和数值、关卡配置相对麻烦一些,不用着急。</p>
现在陈陌得先把动漫的剧本和分镜这些给做好。</p>
用动漫炒热《我叫MT》这个IP之后,手游才能赚到钱,所以动漫上映肯定要比游戏上线早得多,毕竟动漫火起来也需要一定时间的发酵。</p>
游戏的研发期一共四个月,陈陌大致是这样规划的。</p>
第一周,给出《我叫MT》动漫第一季的所有人物设定、场景概念图、剧本、分镜等等,安排动漫制作。</p>
动漫制作的时间,大概是一周一集,每集十分钟。</p>
考虑到动漫每一集的时长较短,比一般的动漫新番要短一倍左右,陈陌担心前期热度不足,所以考虑前三集一起放出,这样的话正好是在一个月的时候放出来。</p>
后续的话,就一周一集,整个第一季完结正好三个月。至于是否继续无缝接上第二季,等到时候看开发计划而定。</p>
在动漫制作期间,游戏制作也同时进行,不过这个时间就相对宽裕一些,主要的工作在于各项数值的调整。</p>
卡牌原画和各种美术资源,不出意外的话应该也能比较顺利地解决。</p>
陈陌的目标是,尽量在三个月左右就把游戏做出来,留下充足的测试和调优时间。</p>
总之,第一步还是用一周的时间,把《我叫MT》动漫第一季的所有剧本和分镜给做出来。</p>
接下来的时间,陈陌直接化身为原画师,一边用记忆回放药水重现已经淡忘的记忆,一边记录剧本和分镜。</p>
另外,关于每个情节的场景设定,陈陌也得大概绘制一个概念图出来,供动漫制作方参考。</p>
这期间陈陌就不打算再用超级加速器了,上次用了一次副作用有点略大,陈陌到现在心里还有点发虚。</p>
……</p>
一周后。</p>